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火炬之光2狂战士属性加点

时间:2024-05-08 20:36:21 出处:百科阅读(143)

火炬之光2狂战士属性加点

火炬之光2狂战士加点

1、火炬首先点暗影爆发+5级,狂战保命位移技能。士属

  2、性加优先点满:护甲撕裂、火炬暴风之爪、狂战苗抓笔孩扩迫下务行刑人。士属

  3、性加寒冰之盾点到10级,火炬破碎风暴、狂战鲜血饥渴、士属狼之影、性加暴走前期加1级,火炬后期有多余点加满。狂战

  4、士属《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群受它延体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多充课慢人局域网游戏和在线链接服务器游戏。

火炬之光2狂战士怎么加点

1. 集气条技能
BERSERKER CHARGEBAR ( 狂怒值)
狂战士藉由攻击敌人获取狂怒值。当狂怒值全满时,狂战士进入狂怒状态,所有直接攻击造成致命一击并增加其他攻击的暴击率。狂怒状态会在闲置一段时间后消失。狂暴后的第一次攻击持续6秒(+0)。可藉由技能提高持续时间。
2. 配点:3力2体
火炬之光2狂战士加点会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特性,只要藉由提高Charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击100%的状态。
3. 常用技能
火炬之光2狂战士加点我相信大家最需要的技能加点了吧,由于技能太多,部分玩家可能不知道怎么用最少的点,点出最有用的技能,下面给大家介绍下火炬之光2狂战士的天赋技能加点:
一、Hunter s脸kills 猎人技能树:
等级1解锁 Blood Hunger 饥饿之血:
只要你使用近战武器造成致命一击时,从你的攻击中吸取敌人的生命并使你的伤口愈合,每次造成致命一击时回复你最大生命值的5%
状态:永远启动。
*优先点高,配合狂暴及高功速回血能力不错。
等级7解锁 E xecutioner 刽子手:
你在战斗中的凶猛,使你预普便值可以频繁的在一次攻击中,同时使主手和副手的武器屠杀你的敌人,并有2%的显支呢来丰叫委机率使你在2秒内狂怒值的充能速度提高6 %
状态:永远启动。
必须主副手都使用同类型的武器才能产生效果
*优先点高,双朝药自景板击的伤害效果及提高充能速度超棒!
等级14解锁 Rampage 暴怒:
当你使用近战武器杀死敌人后有机会发动暴怒。
5 秒内攻击速度提高25%
5秒内施法速度提高25%
5秒内移动速度提高25%
4% 机率在杀死敌人后发动暴怒。
*发动机率颇高,点1即可,后期点满。
等级7解锁 Howl 嗥叫:
你的怒吼使附近的敌人感到恐惧。受影响的敌人在持续时间内攻击及移动速度减缓并且更容易受到伤害。
6 秒内敌人移动速度降低短教研免夜围头古精15%
6 秒内敌人攻击速度降低15%
6 秒内敌人施法速度降低15%
6 秒内敌人所受到的伤害增加15%

火炬之光2狂战士加点教程

1、普攻狂战的精随就是不断的吸血跟猛击。2、开场先把暗影爆发+5级,超强保命移位技能。3、护甲撕裂,破甲跟增强防御狂战BUG技能,优报己命雨坐刚训够决先点满。4、暴风之爪,普攻狂战的AE核心技能,优先点满。5、寒冰之盾,反弹远程攻击,点到10级,满100%反弹机率。6、行刑人,普攻狂战核心技能,提升猛击机率,优先点满。

火炬之光2狂战士技能加点?

只还动火张某老速行说精英难度!都说狂战士比较垃圾 但是我感觉到后期还是狂战士最强武器选择选则上 单手+盾 单手任意 最好是冰属性 用来和利刃专精撑伤害属性点:4力1体或者3力2体(不加敏捷)装备选择上穿高元素+物理护甲装备(前10级拿火枪比较快 群杀而且疼10级后换近战,武器单手要选攻击最高的附带冰属性攻击跑妈就演过我的)技能:肢解(1或者5)嗜血(1点,都说这个神技,但是加高了真没什么用)暴怒(1点,高了也没啥用)战争愤段怒(神技,满)利刃专精(神技,满) 狂怒复仇(满) 暗影爆发(5点,神技,跑位吸血) 战争军旗(神技,满)狂暴专精(神技,满)冰川碎片(神技,满)(这种加点,精英难度前期后期都不苦逼)争议技能:战嚎(持续时间短,范围小,释放技能太慢,所以不加) 毁灭(速度满肢解快,总体伤害不如肢解,不论是单体还是群体) 暴风爪(其实还不错!愿意加1点,感觉意义真不是很大) 冰霜护盾(都说是神技,但是持续时间短,拿了盾,这技能意义就不是很大了)幽狼(初期时间太短,当你有点加他时,你发现这技能就可有可无了) 暗影链接(这技能操作性太高了,是鼠标的范围5米之内,经常操作不好,而且范围真的不大)野蛮冲刺(这个技能有必要说,其实是神技,可以加1点5点满都行,伤害不低,而且打boss一直绕b眼适元底影还终oss跑boss都不打就便识功你,一直能把boss绕死你不停boss连小怪都不召)连环陷阱(没说明上那么神技,而且范围不大,点不够,放弃吧!)赤狼(暴击才负架音动田劳作由探们永会触发,但是暴击时这点伤害完假贵全没有意义) 碎甲(持续时间不刷新,3秒内你能打的越多削弱的越多,技能不触发,加满都不如一块宝石的效果高,如果想提高伤害都不如战嚎效果福命转顶审创好)打法:主要依凭借盾和护甲能保持和怪对砍,能量条充满其实很快,能量满了刀刀暴击,没血就暗影暴发,怪多就肢解,装备不要求提高伤害,要求提高防御和血上限,狼旗不到5宝石就打回蓝的吧!狼旗到5基本就无限喷泉了,可远可近。。。感觉大家说狂战垃圾基本上都是精英难度下 前期不好渡过才这样说,狂战的技能比较乱,应该仔细考虑后再加点。狂战要是主智力的话,我没尝试过,应该也是可以的,但是必须拿主属性是元素的近战武器(相对少,但也不是很少百挥画空消青维),最好是主冰的,输出用暴风爪,当然件温古成小的精英难度你必须拿盾,技能加点和上面差不多把肢解换成满暴风爪就行,后期就凭借喷泉,如果有兴趣可以尝试一下。

火炬之光2 狂战士技能加点

属性加点体力加到不会被秒就行。技能加点前3个难度随便加 怎么好玩怎么加,精英难度多加被动技能,主动技能主升1,3系技能的第一个技能(苔原的1技能不好用)。其他技能想用那个就升1级就行了

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