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游戏开发论坛

时间:2024-05-08 12:11:25 出处:综合阅读(143)

游戏开发论坛

请问有没有关于软件/3D游戏开发的游戏论坛或是BBS(学校内部的也可以).

中文的
www.***
洋文的
www.***

以上网站对交流游戏程序有益。

至于学校嘛,论坛专门的游戏游戏专业都没建设多长时间,基本上属于骗眼球用的论坛。做程序可以进计算机系,游戏做美术报美术院校,论坛美术院校里可能会开设专门的游戏游戏美术专业,这个倒能念念。论坛另外进美院最好对自己美术天赋有些信心。游戏

一个完整的论坛游戏开发,需要哪些技术支持

策划 程序 美术 这三个是游戏必须的。

先由策划设计游戏框架、论坛玩法,游戏交由程序搭建运行脚本,论坛美术提供资源支持。游戏然后就是测试,找代理商合作运营上线了。当然如果玩法复杂或者规模比较大的游戏其中的就更加细化了。

这里有个不错的游戏开发社区平台,可以在里面找到关于游戏开发的一切资源和支持,还可以组队找到志同道合的人一起做游戏的哦。

我想学习html5游戏开发,该看哪些书和网站论坛学习??

我有教程,和部分源码

如何学做游戏脚本

游戏脚本是游戏开发中非常重要的一个环节,好的游戏脚本可以让游戏更加流畅、符合玩家心理,甚至可以提高玩家的游戏体验。那么,如何学习游戏脚本呢?
首先,学习游戏脚本需要有一定的编程基础。如果没有编程基础,可以先学习一些基础的编程语言,如C、Java、Python等。这些编程语言都是比较容易上手的,可以通过网络上的教程和视频进行学习。掌握这些编程语言的基础知识和编程思维后,再进一步学习游戏脚本。
其次,学习游戏脚本需要有一个学习平台。目前比较流行的游戏脚本学习平台有Unity开发平台、Unreal Engine 4等等。这些平台都有自己的游戏脚本语言,可以在平台的官网上进行下载和学习。此外,还可以通过网络上的课程和书籍来学习游戏脚本,如《Unity3D游戏开发实战》、《U排例突济企苦nreal Engine 4游戏开慢夜双销首发实战》等。
再次,学习游戏脚本需要实践。学习游戏脚本不是一蹴而就的过程,需要不断地练习和实践才能够掌握。可以先从一些简单的游戏开始,如打砖块游戏、贪吃蛇等,通过编写脚本来实现游戏的功能。不断地尝天端临关选陆试和练习,逐渐掌握游戏脚本。
最后,学习游戏脚本需要不断学习和更新。游戏脚本技术是不断更新和发展的,需要保持学习的状态。可以通过关注游戏开发社区、参加技术讲座和研讨会等方式,不断学习和了解最新的游戏脚本技术,不断完善自己的技能。
总之,学习游戏脚本需要有察班跑缩顶负客早一定的编程基础,选择好学习平台,不断实践和更新,才能够掌握游戏脚本技术。相信通过不断的努力和学习,每个人都可以成为一名优秀的游戏脚本开发者。

独立开发者:建游戏工作室都需要哪些成本

  Gamelook 报道/随着手游市场的爆发,独立游戏开发社区在业内迅速繁荣,包括主机、PC 和手游领域在内,独立游戏大作也经常出现,特别是手游领域,少数初期发力的小型工作室如今已经成为可以和传统巨头匹敌的重量级公司,比如 2010 年成立之初只有 6 个人的 Supercell。

  然而,随着手游市场的成熟,似乎我们已经越来越难在收入榜 Top 10 看到独立工作室的身影,研发、营销以及人力成本的攀升都使得小团队很难与大公司拼营销和资源。但是,据一批独立调研者与 Indie Megabooth 团队的调查显示,美国 78% 的独立开发者表示他们上一款发布的游戏是可以回本的,而且大多数无法回本的开发者也都表示仍然对独立游戏充满希望。

  不过,在游戏行业,失败是再正常也不过的事情,就连昔日的 THQ 都难以避免破产的命运,更不用提独立小团队了。可是,当我们看到一个游戏失败的时候,往往会有人给出非常尖刻的评论,但很多人往往忽略了经营一个独立游戏工作室究竟需要多大的开销。据一名海外开发者透露,自己的独立游戏工作室创办 3 年多以来的成本大概是 8 万美元,但创始成员都是没有薪水的。除了金钱之外,机会成本、社交成本以及工作压力也是必须考虑在内的因素,希望创办自己独立工作室的童鞋们都是需要考虑的,以下是 Gamelook 编译的完整博文:

  年轻时的理想

  从我能够记事的时候开始,我就一直在计划创办自己的游戏工作室,这是我青年时期就有的一个梦想。游戏开发者们一直是我心目中的英雄,而 Squaresoft、Bioware 和暴雪则是我的榜样。由于对于游戏设计非常着迷,所以我把自己的教育规划朝着这个领域发展,在 20 岁的时候,我正式进入了游戏行业,第一份工作是动视的游戏测试员。

  同时,我一直在了解游戏行业,因为这对于我来说就和游戏本身一样有趣。我经常了解和讨论工作环境问题、市场的现状以及不同公司的成败等等。

  我的职业生涯其实过的不错,当时在一个不错的团队,我的老板也对我工作很满意,我在公司内部的职位逐年增长,尽管我是在 QA 领域而非游戏设计。当时,我和一些同事在做一个次要的项目,后来动视通知由于我们存在非同时协议,所以必须停掉这个项目。所以,在我 24 岁生日的时候,我走到上司的办公室辞职,并且决定按照自己的方式做游戏,开办自己的游戏工作室,这,已经是三年前的事儿了。

  我希望用我自己的公司作为例子,让更多的人了解独立游戏工作室的真实状态,帮助更多的工作室了解管理预算的复杂性。由于地理位置、商业模式、创业目标等很多因素的不同,所以会导致各个独立工作室之间的情况会也有所不同,至少我的例子可以是个不错的参照。

  详细的基础成本结构

  注册公司 500 美元(根据地理位置会有不同,这里不包括律师费);

  设备(工作室):至少 800 美元一台的 PC(其实并不是高端机,只是可以用来做游戏研发);150 美元/台显示器(每个人需要 2 台显示器);20 美元/只的鼠标;20 美元/个的键盘;100 美元/台的办公桌;80 美元/张椅子;软件授权费大约 1800 元。

  总的算下来,每个人的设备和软件成本是 3120 美元。

  其他的设备开支:1000 美元以上的公司笔记本(你总需要一个便携式的电脑)、200 美元的打印机/扫描仪、80 美元做名片、3000 美元购买杂物(比如打印纸、墨盒、路由器、工具、空调、游戏外设等等)。

  持续成本:租金/电费每月 776 美元;电话/宽带费每月 180 美元;银行手续费每月 20-40 美元;保险费每月 250 美元;薪资大概是每月 3250 美元/个员工(含税和其他隐藏开支)。

  其他开支:参加 PAX East 活动总共 8000 美元;法务费每年 3000 美元;会计手续费每年 3000 美元;音乐购买每首 150 美元;音效购买每个 10 美元;PR 公司开支,每个活动 1000 美元(以上所有费用都会由于各方面原因而存在很大差异);旅行费用大概每次 2000 美元,取决于位置和时间。

  以上就是开设一个独立游戏工作室所需要的基本费用。很明显,节约开支的方法有很多种,或许你自己有一些电脑和软件,也或者你有开源解决方案,比如我们就用 Blender 来做 3D 效果,而不是付费使用 3DS Max。

  很多的工作室一开始是所有员工都在自己家工作,这可以解决大量的租金、保险、硬件等费用,但我强烈建议所有的工作室都让成员在同一个地点办公,哪怕是在某个人的家里。当我们开始的时候,其实是五个人挤在 86 平的办公室里,也就是我的公寓。这很拥挤,但后来我们也因此在交流、工作效率和工作动机方面获益匪浅,这样艰苦的条件帮我们打造了非常好的工作室文化。

  对于我来说,创办工作室成本是什么

  总的来说,我一开始创办公司的时候大概投入了 2 万多美元,我有 3 台 PC,其他两名成员加入的时候带了自己的硬件,所以我们创办工作室的时候其实节约了不少成本。而且,我们很幸运地完成了 1.6 万美元的众筹活动,但我自己为这个活动本身投入了 2000 美元,所以这还算是一个有回报的冒险,当然,主要是众筹活动处于合适的时间和地点。

  在我工作室创办的前三年,所有人都是全职工作,他们的设备都是自费的。同时,公司本身的运行完全来源于三个方面:我个人的储蓄、众筹资金和银行贷款。我们第一款游戏《Brand》获得的分成后收入给项目的所有人平均分了,当然,这并没有多少钱。

  过了第一年之后,我们团队进行了扩张,这时候需要一个新的办公室,所以我们的公司搬出了我的公寓,并且借这个机会进行了人员扩充。我申请了一个三年期的贷款购置了新设备,这样可以确保我手里还有现金可以保持工作室运行。

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